La Gamificación en la Resolución de Problemas de División en Quinto Grado
Gamification in Solving Division Problems in Fifth Grade
Contenido principal del artículo
Resumen
La enseñanza de las matemáticas en la educación básica primaria enfrenta desafíos significativos al priorizar la memorización sobre la resolución de problemas, lo que provoca bajo rendimiento en los estudiantes. La escasa integración de situaciones contextualizadas limita el aprendizaje de contenidos como la división de números naturales. Esta investigación tiene como propósito reforzar las capacidades de resolución de problemas en estudiantes de primaria en un contexto vulnerable mediante estrategias de gamificación. Se desarrolló un estudio mixto con diseño de investigación-acción, estructurado en seis fases: diagnóstico, planificación, acción, observación, evaluación y reflexión. Las técnicas empleadas para recolectar información fueron el diario de campo, la entrevista a docentes y la prueba diagnóstica. Los resultados muestran que las estrategias gamificadas fortalecen las competencias de razonamiento, argumentación, comunicación y resolución de problemas. Se concluye que el uso de situaciones del entorno potencia la motivación estudiantil y dota de sentido didáctico y pedagógico la enseñanza de la división.
Descargas
Datos de publicación
Perfil evaluadores/as N/D
Declaraciones de autoría
Indexado en
- Sociedad académica
- Tecnológico de Antioquia
- Editorial
- Tecnológico de Antioquia - Institución Universitaria
Detalles del artículo
Referencias (VER)
Abela, J. A. (2002). Las técnicas de análisis de contenido: Una revisión actualizada. Fundación Centro de Estudios Andaluces.
Acuña Suárez, D. C. (2024). Impacto de la Gamificación y el Método de Polya en el Pensamiento Matemático Lógico en Primaria: Un Estudio en Bucaramanga. Vitalia Revista Científica y Académica, 4(4), 1669-1676. https://doi.org/10.61368/r.s.d.h.v5i4.418
Attard, C. y Holmes, K. (2022). An exploration of teacher and student perceptions of blended learning in four secondary mathematics classrooms. Mathematics Education Research Journal, 34(4), 719-740. https://doi.org/10.1007/s13394-020-00359-2
Boom-Cárcamo, E., Buelvas-Gutiérrez, L., Acosta-Oñate, L. y Boom-Cárcamo, D. (2024). Gamification and problem-based learning (PBL): Development of creativity in the teaching-learning process of mathematics in university students. Thinking Skills and Creativity, 53, 101614. https://doi.org/10.1016/j.tsc.2024.101614
Castro, A. M., Mardones, E. E., Ortiz, A. I. y Quiroga, F. E. (2013). Interacciones Alumnos-Profesor en Contextos de Vulnerabilidad Respecto de la Ocurrencia de Episodios de Violencia Simbólica en Clases de Matemáticas. Formación Universitaria, 6(1), 29-40.
https://doi.org/10.4067/s0718-50062013000100005
Chrestia, M., Quijano, M. T. y Fourés, C. I. (2019). Enseñanza y evaluación de
contenidos matemáticos en escuelas de sectores vulnerables. Estudio de un caso. Acta Latinoamericana de Matemática Educativa, 32(2), 527-536. http://rid.unrn.edu.ar/handle/20.500.12049/5450
Christopoulos, A. y Mystakidis, S. (2023). Gamification in Education. Encyclopedia, 3(4),1223-1243.
https://doi.org/10.3390/encyclopedia3040089
Conde Carmona, R. J. y Padilla Escorcia, I. A. (2024). Aprendizaje basado en Juegos para enseñar la multiplicación. Una estrategia lúdico-pedagógica para estudiantes de tercer grado. Revista Cedotic, 9(2), 77-114. https://doi.org/10.15648/cedotic.2.2024.4099
Creswell, J. W. y Plano Clark, V. L. (2017). Designing and Conducting Mixed Methods Research (3.ª ed.). SAGE.
Gretčina, I. y Ročāne, M. (2024). Daily Life Context Based Didactic Games in Mathematics Lessons to Develop Mathematical Competence. Education. Innovation. Diversity, 1(8), 54-61. https://doi.org/10.17770/eid2024.1.7938
Hernández-Peñaranda, J. O., Jaramillo-
Benítez, J. y Rincón-Leal, J. F. (2020). Uso y
beneficios de la gamificación en la enseñanza de las matemáticas. Eco Matemático, 11(2), 30-38. https://doi.org/10.22463/17948231.3200
Hossein-Mohand, H., Trujillo-Torres, J.-M., Gómez-García, M., Hossein-Mohand, H. y Campos-Soto, A. (2021). Analysis of the Use and Integration of the Flipped Learning Model, Project-Based Learning, and Gamification Methodologies by Secondary School Mathematics Teachers. Sustainability, 13(5), 2606. https://doi.org/10.3390/su13052606
Lee, J. Y., Pyon, C. U. y Woo, J. (2023). Digital Twin for Math Education: A Study on the Utilization of Games and Gamification for University Mathematics Education. Electronics, 12(15), 3207. https://doi.org/10.3390/electronics12153207
Lewin, K. (1946). Action Research and Minority Problems. Journal of Social Issues, 2(4), 34-46. https://doi.org/10.1111/j.1540-4560.1946.tb02295.x
López, P., Rodrigues-Silva, J. y Alsina, A. (2021). Brazilian and Spanish Mathematics Teachers’ Predispositions towards Gamification in STEAM Education. Education Sciences, 11(10), 618. https://doi.org/10.3390/educsci11100618
Martínez-Padrón, O. J. (2021). Afecto en la resolución de problemas de Matemática. RECIE. Revista Caribeña de Investigación Educativa, 5(1), 86-100. https://doi.org/10.32541/recie.2021.v5i1.pp86-100
Maryana, Halim, C. y Rahmi, H. (2024). The Impact of Gamification on Student Engagement and Learning Outcomes in Mathematics Education. International Journal of Business, Law, and Education, 5(2), 1697-1708. https://doi.org/10.56442/ijble.v5i2.682
Maturana Romesín, H. y Dávila Yáñez, X. (2015). El árbol del vivir. MVP Editores.
Maza Gómez, C. (1991). Enseñanza de la multiplicación y división. Síntesis.
Mills, G. E. y Gay, L. R. (2018). Educational Research: Competencies for Analysis and Applications (12.ª ed.). Pearson.
Molina Ayuso, A., Adamuz Pevedano, N. y Bracho López, R. (2020). La resolución de problemas basada en el método de Polya usando el pensamiento computacional y Scratch con estudiantes de Educación Secundaria. Aula Abierta, 49(1), 83-90. https://doi.org/10.17811/rifie.49.1.2020.83-90
Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico. (2019). TALIS 2018 Results (Volume I): Teachers and School Leaders as Lifelong Learners. OECD Publishing. https://doi.org/10.1787/1d0bc92a-en
Orihuela de la Cruz, C. R. (2025). Resolución de problemas y habilidades matemáticas en estudiantes de secundaria: Revisión sistemática. Revista Tribunal, 5(10), 573-584. https://doi.org/10.59659/revistatribunal.v5i10.131
Pacheco-Muñoz, E., Nava-Lobato, S., Juárez-López, J. A. y Ponce de León-Palacios, M. (2022). Division problems with remainder: A study on strategies and interpretations with fourth grade Mexican students. Mathematics Teaching Research Journal, 14(5) 159-180.
Padilla Escorcia, I. A., Valbuena Duarte, S. y Rivera Payares, A. (2024). Secuencias didácticas en el álgebra temprana con estudiantes con capacidades excepcionales. Revista Lasallista de Investigación, 21(1), 125-138. https://doi.org/10.22507/rli.v21n1a7
Piza Burgos, N. D., Amaiquema Marquez, F. A. y Beltrán Baquerizo, G. E. (2019). Métodos y técnicas en la investigación cualitativa. Algunas precisiones necesarias. Revista Conrado, 15(70), 455-459.
Plass, J. L., Homer, B. D. y Kinzer, C. K. (2015). Foundations of Game-Based Learning. Educational Psychologist, 50(4), 258-283. https://doi.org/10.1080/00461520.2015.1122533
Polya, G. (1945). How to Solve It: A New Aspect of Mathematical Method. Princeton University Press.
Rodrigues, P. H., de Costa Trindade Cyrino, M. C. y Oliveira, H. M. (2022). The search for the sense of agency in vulnerable situations in mathematics teachers’ initial education. The Mathematics Enthusiast, 19(1), 158-186. https://doi.org/10.54870/1551-3440.1548
Romero-Hidalgo, S. P., Sánchez Aguilar, M. y Trigueros Gaisman, M. (2024). La
vulnerabilidad en la literatura de Educación Matemática: poblaciones y factores. Educación Matemática, 36(2), 184-212. https://doi.org/10.24844/EM3602.07
Sarmiento Estrada, E. y Villalba Buelvas, A. (2022). Gamificación como mediación didáctica para el desarrollo del pensamiento lógico matemático [Tesis de maestría, Universidad de la Costa]. Repositorio Institucional CUC. https://hdl.handle.net/11323/9697
Schreiber-Barsch, S., Curdt, W. y Gundlach, H. (2020). Whose voices matter? Adults with learning difficulties and the emancipatory potential of numeracy practices. ZDM Mathematics Education, 52(3), 581-592. https://doi.org/10.1007/s11858-020-01133-1
Torres Ruiz, A. E. (2021). El transitar en la investigación cualitativa: un acercamiento a la triangulación. Revista Scientific, 6(20), 275-295. https://doi.org/10.29394/Scientific. issn.2542-2987.2021.6.20.15.275-295
Valbuena-Duarte, S., Padilla Escorcia, I. y Rodríguez Bossio, E. (2021). Reconocer la inteligencia lógico-matemática en estudiantes con capacidades excepcionales. Tecné, Episteme y Didaxis, (49), 53-71. https://doi.org/10.17227/ted.num49-8152
Valbuena-Duarte, S., Rivera Payares, A. y Padilla-Escorcia, I. A. (2021). Álgebra temprana en estudiantes con talento excepcional de educación básica primaria. Panorama, 15(29). https://doi.org/10.15765/pnrm.v15i29.3083
Vale, I. y Barbosa, A. (2023). Active learning strategies for effective mathematics teaching and learning. European Journal of Science and Mathematics Education, 11(3), 573-588.
https://doi.org/10.30935/scimath/13135
Vankúš, P. (2021). Influence of Game-Based Learning in Mathematics Education on Students’ Affective Domain: A Systematic Review. Mathematics, 9(9), 986. https://doi.org/10.3390/math9090986
Vergnaud, G. (1997). The Nature of Mathematical Concepts. En T. Nunes y P. Bryant (Eds.), Learning and Teaching Mathematics: An International Perspective (pp. 5-28). Psychology Press.
Vos, P. (2020). Task Contexts in Dutch Mathematics Education. En M. Van den Heuvel-Panhuizen (Ed.), National Reflections on the Netherlands Didactics of Mathematics: Teaching and Learning in the Context of Realistic Mathematics Education (pp. 31-53). Springer.
https://doi.org/10.1007/978-3-030-33824-4_3
Wilson, V. (2016). Research Methods: Sampling. Evidence Based Library and Information Practice, 11(1S), 69-71. https://doi.org/10.18438/B8333V
Zainuddin, Z., Chu, S. K. W., Shujahat, M. y Perera, C. J. (2020). The impact of gamification on learning and instruction: A systematic review of empirical evidence. Educational Research Review, 30, 100326. https://doi.org/10.1016/j.edurev.2020.100326
Zhelal, A. y Kaymak, S. (2023). Using Didactic Games in Teaching Mathematic. Management Studies, 11(1), 22-30. https://doi.org/10.17265/2328-2185/2023.01.003
Zorrilla, C., Ivars, P. y Fernández, C. (2021). Problemas realistas de división con resto: Un estudio sobre las estrategias en educación primaria. Revista Mexicana de Investigación Educativa, 26(91), 1313-1339.


